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2012台北國際電玩展開跑 網頁遊戲人潮關注度弱
2012/2/3

  2012年台北國際電玩2月2日起正式開跑,一連持續5天,照慣例電玩展皆以家用、掌上型主機遊戲與線上遊戲為吸引賣點,今年仍不例外,即便本次展會因應行動裝置與網頁遊戲熱潮,設有Web行動專區,囊括24家廠商,然展場人潮關注度仍較低。主辦單位台北市電腦商業同業公會表示,台灣遊戲廠商確實遭受到行動與網頁遊戲的衝擊,亦積極投入研發,然設攤成本高,今年多半仍在觀望。

  2012年台北國際電玩展首度移師南港展覽館,由於首日便碰上天候不佳,人潮雖不少但似乎也未激增湧現,然主辦單位仍預估今年可維持2011年水準,約達29萬人。目前正逢全球經濟景氣較萎靡之時,主辦單位表示,事實上不僅台灣市場,全球電玩產業景氣皆呈現持平或趨緩狀態,包含指標性的美國E3與東京電玩展同樣如此。

  由於行動、網頁遊戲逐漸風靡全球,連帶對以傳統線上遊戲為主力發展的台灣遊戲廠商帶來不小衝擊。從2009年起,台北國際電玩展便設有行動與網頁遊戲專區,當時僅有4家廠商參展,2012年則拓展到24家。

  實際走訪專區可發現,相較於遊戲主機與線上遊戲,各廠商的確投入極少人力與成本經營行動、網頁遊戲專區介紹,參與人潮關注度亦顯疲弱、主辦單位透露,現階段對所有台灣遊戲廠商而言為轉型期,縱使看到舊玩家與新玩家正逐漸被新興的行動或網頁遊戲所吸引,在設攤、顧攤介紹、展場Show girl等人力成本高昂的考量下,仍以鞏固既有PC端遊戲機或線上遊戲為主要策略,且多半仍在觀望實際展場反應。2013年以後,應會有較大的成長空間。<擷錄電子>
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