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傳奇玩出新神話 Q1EPS逾5元
2011/8/23

 線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),7營收傳捷報達9122萬元,較6月成長75%,累計前7月營收4.57億元,年增率88.82%。

 傳奇指出,7月業績大好主要是新遊戲晴空物語推出,加上聖境傳說海外授權金入帳之賜。

 傳奇今年第1季稅後淨利8521萬元,已達成去年獲利90%,每股稅後盈餘高達5.54元,已賺取半個資本額,創上市櫃遊戲業之冠,法人估計上半年每股獲利至少達8元左右。

 傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,股東會決定每股配發3.9元股利,其中現金0.4元,股票3.5元,訂定8月25日為除權息交易日。

 傳奇表示,去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第1季獲利也創高峰,另去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,農曆春節也繳出亮麗成績,7月趁勝追擊,於暑假旺季推出晴空物語,線上人數暴增,加上海外版授權香港,而未來泰國及日本均陸續入帳,預期未來營收相對可期。

 國內數位遊戲市場中MMORPG為主,自製產品雖然毛利率高,但風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,以受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。

 另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到5個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。

 在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新。
<摘錄工商>
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