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增加科技高階人才募集 多國化發展擴大營運規模
2011/12/13

 即將於今日上櫃的傳奇網路遊戲(4994)總經理周俊男強調,網路設計人才相當重要,傳奇要上櫃除是擴大公司資本規模外,更重要的,是希望能爭取台大、清大、交大等名校遊戲網路設計人才加入,透過已開發擁有萬人連線技術、3D即時成像技術、各式開發工具,可同時培訓更多的專案研究團隊,加速新的網路遊戲推陳出新,擴大營收獲利來源,尤其多國化已是營運獲利關鍵,人才培養不可輕忽。

 以下是專訪周俊男摘要:

 問:免費網路遊戲似乎已成為市場主流,加上生命週期短,傳奇要如何因應?

 答:免費遊戲假虛擬商品販賣,已是目前MMORPG(多人即時角色扮演遊戲)趨勢,免費可降低玩家加入新遊戲門檻,虛擬商品則是免費遊戲獲利模式,因市場上遊戲同質性高,玩家對遊戲忠誠度低,造成遊戲生命週期縮短,一般遊戲獲利黃金週期只剩下三至六個月,生命週期可能僅一至二年,降低遊戲價值與廠商獲利空間,此時,遊戲多國化,拓展海外市場成了傳奇必走之路,也是未來必走策略,從傳奇陸續已獲得海外授權金挹注營收與獲利,證明此一多國化策略的成功。

 問:網路遊戲產品同質性高、自製與代理遊戲充斥台灣市場,傳奇未來的策略如何?

 答:台灣線上遊戲目前仍以代理為主流,自製雖有起色比例仍低,代理以韓製遊戲與陸製遊戲為大宗,然而代理韓製遊戲成本過高,回收利潤日薄,如何切入低於韓製成本,非中國武俠類傳奇已開發型遊戲,不僅在台灣有市場,在海外也頗受歡迎,值得開發。

 傳奇已開發完成曙光、精靈樂章、劍狐傳奇、聖境傳說等四項遊戲,並分別取得香港、日本、中國、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、美、法、德、西、葡、俄等國海外授權金,證明傳奇因擁有堅強的研發遊戲能力,品質佳、成本低、遊戲內容偏向非傳統大陸武俠遊戲類型、服務品質佳的優勢,而獲得海外營運商與玩家的青睞,其關鍵就在擁有培養多個研發團隊能力。

 問:為何傳奇將人才的培養與茁壯,列入長期發展計畫?

 答:台灣政府仍以半導體、TFT-LCD兩兆雙星產業為重點扶植產業,一般大學畢業生仍以相關產業為首選,遊戲產業人才培養不易,加上為擴大海外市場與密集新增自製遊戲,人才需求大增,招募優秀人才成為未來發展重點,未來將擴大徵才管道,包括直接進入校園徵才,舉辦各類遊戲設計比賽發掘人才,透過各項專案培訓新人與研發能力,給予研發優質工作環境與福利,增加向心力,降低流動率。
<摘錄工商>
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