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遊戲機恐大遲到 台鏈有壓
2026/1/2
記憶體缺貨大漲價風暴蔓延至遊戲機產業。市場傳出,遊戲機兩大巨頭索尼、微軟考量記憶體價格暴漲導致成本顯著提高,有意延遲發表PS 6和下一代Xbox遊戲機,從原規劃的2027年、2028年,延後至2029年或更晚。

全球遊戲機市場由任天堂Switch系列、索尼PS系列、微軟Xbox系列等三大機種領軍。市場憂心,品牌廠延後推出新遊戲機,意味新一波零組件拉貨潮也將推遲,不利鴻準、和碩、創惟、旺宏、台達電、偉詮電、鈺太、群光等相關供應鏈。

隨著國際記憶體大廠將產能轉至生產AI用高頻寬記憶體(HBM),導致2025年下旬起,用於消費產品的DRAM陸續缺貨,報價暴漲,至今尚未看到回檔趨勢。業界評估,記憶體短缺問題屬產業結構性缺貨,很難在短期間解決,連帶影響下一代遊戲機使用的記憶體也有短缺現象。

索尼、微軟原本規劃在2027年、2028年期間推出新一代遊戲機,隨著記憶體價格暴漲導致成本急遽上升,產品上市時間可能延後至2029年或更晚。

業界分析,延遲發布新機可能是為了想等記憶體大廠後續擴產,記憶體價格下滑,讓新主機價格更合理。但隨著美國市場銷售放緩,也可能導致目前主要的主機產品銷售期延長。據統計,美國2025年11月所有銷售平台的遊戲機機銷量僅160萬台,為1995年11月來最差。

研調機構集邦科技(TrendForce)先前發布報告,記憶體價格狂飆墊高消費性產品成本,終端產品價格看漲使消費性產品買氣萎縮,全球遊戲機市場也難逃衝擊,原預估2026年全球遊戲機市場出貨恐年減3.5%,現在再下修至年減4.4%。

記憶體占遊戲機物料成本清單(BOM表)逾35%,成本偏高也會讓主機數年後難以推動傳統降價策略,甚至部分地區需漲價因應。

集邦分析,遊戲機關鍵零組件供需波動使出貨震盪有前例可循,索尼2021年曾因半導體零件短缺而將PS 5產量從1,600萬台下修至1,500萬台;Switch在2022年初原訂銷售目標為2,100萬台,也因全球半導體短缺,當年11月將目標下修至1,900萬台,後又因年底假期銷售低於預期,再度下調至1,800萬台,最終該財年以1,797萬台收尾。   <摘錄經濟>
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